| | Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... | |
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Baldrick

Age : 28 Inscrit le : 16 Nov 2006 Messages : 1529 Localisation : 91
| Sujet: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 11:20 | |
| Pouic!
N'hésitez pas à y mettre vos critiques, impressions ou autres sur ce post. Cela nous permettra de nous affiner et de relancer la machine.
Il y a eu quelques soucis (qui seront bien sûr réglés), mais si vous en avez eu ou si vous avez des remarques, allez y!
Pouic+ _________________ "L'habit ne fait pas le moine, mais permet de rentrer dans le couvent..." |
|  | | thegritch80
Inscrit le : 10 Fév 2008 Messages : 8
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 11:39 | |
| kikou !
Alors pour moi :
LE PLUS
Les scènettes (Bien faites, ambiances, immersions dans l'intrigues) Les nombreux semi PNJ qui nous ont évité d'attendre un ingrédient durant 107 ans. Diversités des monstres
LES MOINS
Des orga ?trop? spécialisés sur une partie de l'intrigue qui ne pouvaient peut être pas répondre aux questions pointues de PJ. Des PJ qui devraient lire les règles de combats...et les appliquer. Après je suis un puriste donc ne me tapez pas dessus pour la remarque : mais peut être éviter de dormir hors jeu quand on a un perso à responsabilité car cela bloque dans les tractations tardives (et les assassinats ) (Sachant que j'ai moi même dormi dans ma voiture une nuit car trop froid dans les sous sols )
Sinon je crois avoir fait le tour.
*Disparait dans un nuage de fumée en toussant* |
|  | | Pandemo

Inscrit le : 21 Nov 2006 Messages : 306
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 11:56 | |
| Rapidement et sans s'éterniser sur des félicitations grandement méritées pour toute l'équipe Osmodienne, mes critiques constructives :
- Pas de briefing général (je pense que cela reste un élement essentiel mais l'arrivée au compte goutte des joueurs le vendredi a rendu cet possibilité bien difficile à mettre en place)
- Forcément le combat général de la nuit (sécurité, timing, ....) (j'ai déjà fait mes commentaires à Damien sachant qu'il n'avait pas besoin de les entendre, ayant très bien compris cette problématique)
- Certaines feuilles de perso des "suivants" qui devaient trop suivre leur groupe. (certains aiment, d'autres non)
- Les repas : bien que suffisant, manquaient un peu d'originalité (néamoins nourrir plus de 200 affamés aussi facilement, chapeau)
Donc globalement rien ne peut se corriger très rapidement sachant que clairement un pas énorme a été franchit depuis l'Etrange Héritage.
Encore BRAVO !!!! _________________ Son Excellence la Main du Roi, ou la Loi c'est Moi !!! |
|  | | Sinorus

Age : 28 Inscrit le : 12 Déc 2007 Messages : 244 Localisation : Près de vous, trop près... niark !
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 12:01 | |
| J'ai une seule critique à faire, je m'en plait pas, mais pour la prochaine fois, sa serai juste pour le RP de spécifier une chose...
La menace.... Je me suis fait tuer par une menace, fait par une personne devant un de ses propre ami... Sachant que la menace se fait normalement devant des témoins... mais si ce même témoins et aussi complice du forfait... la menace devient alors la meilleur façon de tuer...
Après re-édite :
L'argent, et le prix des ingrédients... ressources... A la grosse bagarre, j'ai perdu mon bouclier briser... il m'a été impossible de rassembler la somme suffisante pour le faire réparer... et la plupart des forgeron manquer cruellement de ressource pour le faire. Malgré que je travaillai pour 3 personne en même temps !
Voilà  _________________ Sinoke : guerrier dans l'âme, fou d'esprit et sain de corps !
Dernière édition par Sinorus le Lun 5 Mai - 14:13, édité 1 fois |
|  | | Pozzo

Inscrit le : 26 Nov 2007 Messages : 144
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 12:21 | |
| Alors pour ma part ça va être difficile de faire une critique car c'était mon 1er GN. D'un autre coté comme c'était mon 1er GN je vais pouvoir rester objectif sans être influencé par d'autres GN que j'aurais fait. Bon allez je me lance :
LES POINTS POSITIFS
- Les orgas qui ne se sont jamais énervé et qui ont toujours fait preuve de patience malgré la pression. Pas facile de garder son calme quand 40 joueurs vous posent chacun une question en même temps. - Un scénario intéressant avec des cascades, du suspens, de la passion... ça manquait un peu de cul quand même - Beaucoup d'efforts dans les costumes chez les PNJ mais aussi chez certaines factions/asso de PJ. - Des PNJ qui ne dorment jamais et qui trouvent toujours le moyen d'animer la ville. - Les repas offerts par Osmodie et le service à la taverne. Les repas servis à table le samedi soir devaient représenter un boulot énorme mais c'était vraiment appréciable. Encore bravo pour les cuisiniers, les taverniers et les serveurs/serveuses. - Très peu de dérapages malgré le nombre important de participants
LES POINTS NÉGATIFS
- Scénario intéressant mais trop complexe parfois. Un ptit résumé de la situation (en jeu ou hors jeu) chaque demi journée n'aurait pas fait de mal. - Trop de factions différentes, on s'y perdait un peu. - Le vendredi soir avant le début du jeu une petite présentation des personnalités de la ville et des groupes célèbres aurait été bien (membres du conseil, chevaliers du calice, soldatesque, milice, etc.), ainsi que des lieux importants de la ville. Je me souviendrai toujours du mec le samedi soir qui m'a sorti "ha bon ya une galerie marchande ?" - Le quartier marchand aurait peut être gagné à être en extérieur, à l'emplacement devant l'entrée des tunnels par exemple. Ça aurait évité que tous les PJ soient regroupés au même endroit de la ville. Ça aurait aussi évité aux pauvres marchands de dormir dans des souterrains froids et humides. A la limite, garder les souterrains pour les donjons ou les trucs secrets (guilde de voleurs, etc.). - J'ai été déçu personnellement par la classe de voleur sur ce GN. A part la fuite je n'ai utilisé aucune de mes compétences (crochetage, puisque je n'avais pas pris vol à la tir). Pourtant c'est pas faute d'avoir cherché des cadenas ; j'ai visité les appartements privés de Dimitri, le QG des chevaliers du Calice, le QG de la Main du Roi, le bureau du notaire... mais à chaque fois je ne trouvais aucun cadenas donc je rentrais bredouille. Si, une fois pour le délire j'ai voulu voir si j'arriverais a crocheter le cadenas du comptoir import/export mais en regardant le cadenas il n'y avait aucun chiffre à zéro, donc j'ai laissé tomber. - Des PJ qui apparemment ne jouent pas toujours le jeu et qui ne veulent pas tomber. |
|  | | Mouah

Age : 37 Inscrit le : 07 Fév 2008 Messages : 49 Localisation : val de marne, Thiais
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 13:07 | |
| Bon ben pour moi je vais me répéter pour les points positifs mais j'ai quelques négatifs:
POINTS POSITIFS:
- Orgas très très présents et surtout dispos sans jamais s'énerver
- Scénario très intéressants pour toutes les équipes ce qui n'a pas fait trop de temps morts pour 200 PJ pendant que 3 pelos faisaient une quête ultime pour le scénario (si si ça se fait très souvent)
-énormément de quêtes annexes pour les experts comme les novices du GN
-PJs et PNJs super sympa avec une bonne ambiance générale sans aucun accroc HRP
-du RP quasiment tout le temps
- repas du soir excellent avec un service génial (jamais vu auparavant des serveurs même dans les très très gros GN)
-des costumes soignés et variés pour les PJs et les PNJs
-des camps un peu partout
-Taverne, Tavernier et Serveuses excellents, jamais vu pareil
-des photographes souriants et sans à priori sur leurs cibles
POINTS NEGATIFS:
-pas assez de combats de masse
-repas du midi vraiment trop léger
-pendant les combats les PJs avaient du mal à compter leurs PV (certains devaient en avoir plus de 20 avec de simples cuirs)
-effectivement les coffres à ouvrir avec cadenas étaient inexistants ce qui à donné des compétences inutiles
-les PJs lanceurs de sorts qui "oubliaient" de déchirer les parchos ce qui leur permettait d'incanter très rapidement et sans limite
-j'étais pas le roi du monde
CONCLUSION:
malgré ces quelques points négatifs l'ensemble était génial avec beaucoup de cohésion la sauce a vraiment prise  _________________ Mouah, Grand héros Nain
Quoi que vous disiez, ça me passe au dessus de la tête (humour nain)
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|  | | Saillandoras

Age : 22 Inscrit le : 07 Avr 2008 Messages : 5 Localisation : Tremblay-en-france (93)
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 13:24 | |
| Bonjour à tous,
Alors, je dire que je suis très déçut... Surtout de Baldrick, j'ai même pas pu lui mettre un coup d'épée ou deux 
Je suis vraiment agréablement surpris de ce grandeur nature, tant par l'ambiance qu'il y a eut que par la disponnibilité et le professionnalisme de l'équipe PNJ / Maîtres de Jeu.
Sans avoir lu les critiques précédentes, je peux dire ceci :
Les plus :
-Le cadre de jeu : magnifique -La logistique : Costumes / Auberge et tout ce qui s'en suit. -Très bonne équipe PNJ -Sang froid et bonne humeur des Maîtres de Jeu (*Part voler la boîte de prosac*) -L'équipe PNJ / MJ à réussi à suporter mes blagues 
Les moins :
-Les voitures un chouilla pret de la zone de jeu -Quelques joueur PJ pas très faire play (un minorité, ne vous fachez pas ) : Pas de compte des points de vie / mitrayette de coup. -Je suis arrivé avec la gueule peinte en verte au boulot (J'ai le nom du coupable et me vengerai niark)
Les quelques moins sont vraiment inexistant, toutes mes félicitations. Vivement le prochain GN. Bravo !
*Prépare ses prochains livres de blagues de Philippe BOUVARD*
A bientot,
René |
|  | | nono

Age : 27 Inscrit le : 09 Mai 2007 Messages : 51
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 13:27 | |
| Bon, ben comme il faut toujours que je la ramène gnagnagna…
Pour les sorts, je sais pas si c'était de la triche de la part des pjs, parceque par exemple moi je pouvais soigner un point de vie trois fois par jour en invoquant mon esprit totem, mais c'était dans les compétences et pas dans les sorts et du coup j'avais pas de parchemin à déchirer...
Points positif :
- Le background du groupe qui nous a permi d’avoir pas mal de jeu interne qui était très appréciable - L’ambiance qu’on su donner les joueurs et les orga lors du gn - La bonne gestion globale des repas et des animations - La disponibilité des orgas, je n’ai jamais eu à attendre trop longtemps avant d’avoir des réponses à mes questions, ce qui permet un jeu fluide - La liberté dans nos actions, j’ai beaucoup apprécié qu’on nous laisse effectué des rituels qui n’étaient pas forcément « prévu » mais qui pour moi était important pour la cohérence de notre groupe.
Points négatifs :
- J’ai eu du mal parfois à interpréter mon personnage, car suffisamment cultivé pour s’y connaître en commerce, savoir lire et écrire, alors qu’il était sensé avoir vécu dans des grottes isolés du monde depuis 10 ans et qu'en tant que chef, il n’avait pas connaissance du nombre exacte de ces guerriers, du coup quand on lançait des chiffres qui nous semblaient cohérents et lorsque les interlocuteurs se moquaient des chiffres annoncés on pouvait pas trop répondre car on en était pas sur hj des chiffres… - Le fait que l’on nous apprenne le samedi soir que notre peuple entier était en train de fuir vers le Cormyr a un peu fait que la plupart des tractations du samedi sont tombées à l’eau ce qui est un peu démotivant pour les joueurs, je pense en deux nuits qu’un peuple de plus de 200 000 personnes répartis sur des grottes en plusieurs endroits, connaissant parfaitement le terrain qui se retrouvent décimer en même temps c’est super bourrin… Du coup on a un peu eu du mal à partir du samedi soir à trouver des choses à négocier puisqu’apparemment on avait plus rien… Peut-être que l’attaque de notre peuple aurait pu être un peu moins éclair afin, qu’on puisse prendre de réelles décisions, que l’on puisse organiser un peu les choses, au début du gn notre peuple est en lieu sur dans des grottes quasi imprenables et le lendemain il est entièrment en déroute ça va un peu vite même s’il y a eu une semaine entre notre départ et l’arrivée du messager. Enfin, après c’est que des remarques et je ne sais pas trop ce qu’il y avait derrière… - C’était un peu dommage que l’on soit obligé de passer dans le camp hors jeu pour aller chasser…
Voilà c’est des détails, et le bilan final du gn, en tous cas pour ma part et les retours que j’en ai eu de mes compatriotes est plus que positif alors encore merci à tous !  _________________ Que l'esprit chouette guide mes flèches pour qu'elles vous trous la peau... Non, je suis pas une méchante bourine... |
|  | | lilyth

Inscrit le : 14 Jan 2008 Messages : 3
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 13:59 | |
| Premier GN med-fan pour ma part (expérience de PNJ mais sur un GN années 20 Cthulhu), donc je ne vais pas prétendre avoir la science infuse (c'est pas du tout mon genre de toute façon...), j'ai néanmoins quelques remarques.
Les plus : - L'ambiance, vraiment excellente, où que l'on soit dans la ville - Le RP des participants, PJ ou PNJ, un vrai plaisir - Le site : je connaissais pas, et je suis tombé sous le charme ! - La diversité des différents groupes : sympa de retrouver un peu de tout en un seul et même lieu, à Ombrelune
Les moins (pas tapé !!!) : - L'orga : à mon humble avis, et avec encore une fois très peu de recul, j'ai eu le sentiment que l'orga était resté sur un chiffre de 90 (aller, peut-être 120) PJ. Or, on était (d'après ce que j'ai entendu) plus de 170. J'ai eu ce sentiment sur différents points : la bouffe du samedi midi (des personnes de mon groupe ont du se contenter de fromage, alors qu'ils n'aiment pas trop ça...), des persos parfois peu (voir pas du tout) préparés, des orgas pas tjs accessibles, et comme le dit Gritch, trop spécialisés (devoir faire le tour complet de la ville, à l'intérieur et à l'extérieur, pour aller récupérer les items pour l'artisanat, pas top top). - Comme ça a été dit, des joueurs pas tjs fair-play dans les combats (entre autre des orcs qui ont plus de 5 points de vie dans le bras d'arme (et qui continuent de combattre avec !)) - C'est vrai que les voitures à 25m de la porte du fort, ça gâche un peu l'immersion, surtout quand on est en jeu, le soir, et qu'on voit des gens occupés dans les voitures (à manger, discuter entre amis, ...) - Des factions parfois trop puissantes, qui ont une emprise trop importante sur les autres factions (5 heures passées à récolter différents ingrédients pour au final se les faire confisquer par la main du roi, alors qu'on était à 50m de conclure notre quête, ça frustre !) - Des incohérences au niveau des persos : pour certains qui étaient sensés être parmi les nobles de la ville, ils commençaient le jeu avec à peine plus d'une po. Et pour avoir après que les deux heures de RP d'une personne du groupe sont "foutues en l'air" car la tractation se termine par une somme posée sur la table, somme face à laquelle les nobles ne peuvent rivaliser car sans grande richesse (ok, c'est pas très clair, mais je pense que les orgas verront un peu mieux de quoi il s'agit).
Néanmoins, je tiens à féliciter les orgas, j'imagine le boulot MONSTRUEUX que ça a du être de mettre tout ça en place, et j'en ressort totalement sous le charme de ces deux jours passés avec 200 autres fou furieux. J'y allais pas forcément convaincu, attendant de voir, et je n'ai aujourd'hui qu'une seule envie : remettre ça dès que possible ! |
|  | | Jared de Thimbur

Inscrit le : 15 Avr 2008 Messages : 53 Localisation : Margny-les-Compiègne
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 14:02 | |
| Bonjour à tous et à toutes. Je vais me répéter, mais encore un grand merci à Damien, à l'équipe Osmodie, aux pnjs et d'une façon générale à l'ensemble des participants.
Pour faire originale (puisque je pense que le contenu ne le sera pas), je vais commencer par les points "dit négatifs" pour continuer par les points positifs.
Négatifs: -effectivement, certains joueurs ne savent pas compter. De plus, plusieurs joueurs ont carrément fait de l'anti-jeu flagrant. Exemple : un joueur qui se fait égorger et qui refuse de mourrir, parce que soit-disant il a mis son pouce entre la lame et la gorge (en tenant une hache à deux mains... y a vraiment des gens bizarrement foutu!). Et ce n'est malheureusement qu'un exemple, j'en ai quelques uns dans ma besace et ça entâche vraiment l'ensemble de mes souvenirs de ce GN. -trop de blessés! Trois personnes aux urgences, c'est trop (en fait, une c'est déjà trop, mais ça arrive...). Et le pire, c'est que à chaque fois, les mêmes joueurs en sont responsables! Du coup, Osmodie est obligé de réagir, et les combats sont limités, au détriment de tous! Vraiment dommage, même si le combat n'est qu'une facette du dès de 100 qu'est le GN (ouaou, vous avez vu la métaphore!!!) -la nourriture: effectivement, beaucoup trop léger. Le samedi après-midi: un hot dog et un part de fromage, ça tiens pas bien au corps. -les règles: les points de vie localisé, c'est pô bien! Et puis, quand les pnjs nous disent qu'il faut achever, et qu'après un orga exédé me rabache méchament "faut lire les règles, chez nous y a pas d'achever, faut lire les règles"... MAIS J'LES AI LU VOS REGLES! Mais on m'a donné une info contradictoire sur le jeu...
Les positifs: -les pnjs et semi-pnj/pjs, qui ont mis une ambiance du feu de dieu! Les attaques de voleurs étaient nombreuses et souvent imprévisibles! Cela mettait une pression constante! -le jeu de beaucoup de joueurs (oui, car l'anti-jeu restait quand même minoritaire) qui nous ont régalé d'un roleplay d'enfer et d'instant magique! -Damien qui passe voir les joueurs, avec toujours un "ça va, ça se passe bien, vous passez un bon jeu"... et qui écoute notre colère, nos frustrations avec patience et intérêt. C'est génial de se sentir écouter et de voir son avis vraiment pris en compte. Honnêtement, si je dois un jour emmener des débutants en jeu, j'aimerais que Damien soit orga! -le combat du samedi matin: frais, ravigorant! Rondement mené! -L'ambiance à la taverne et le dévouement des taverniers/serveurs. On est arrivé dans le top ten des meilleurs clients chiants! Mais qu'est-ce qu'on s'est marré!
D'une façon général, je dirais que j'ai passé un très bon GN. Peut-être (malheureusement) pas le meilleur, mais avec une association vraiment géniale, dans un cadre excellent, avec un scénario intéressant. Je regrette et déplore certains noments et aspects du jeu, mais qui ont été géré avec brio par Osmodie.
Et pour conclure: AQLP? A Quand Le Prochain? _________________ Jared de Thimbur
C'est ici que nous combattrons! C'est ici qu'ils mourront! |
|  | | Saint Sylla
Inscrit le : 26 Avr 2008 Messages : 2
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 14:08 | |
| Bien, je vais y aller de ma petite contribution:
Les moins: - Je rejoins Pandémo sur quelques lacunes en matière de sécurité et de balisage du terrain. Bien que la plupart des endroits risqués aient été signalés oralement en début de jeu par les orgas, je regrète que ces endroits n'aient pas été suffisement signalés visuellement sur le terrain. Par exemples, certaines galeries non éclairées réservaient de mauvaises surprises ( de grosses déformations du terrain peuvent surprendre une personne qui marche ou cours dans l'obscurité) et un petit photophore pour signaler ces endroits serait une bonne idée pour la prochaine fois.
Les plus: -tout le reste!
-la nourriture m'a satisfait, -l'organisation et la disponibilité des PNJs était assez remarquable. -les moyens mis a dispo de l'asso m'ont énormémént plut! (notamment la foultitude de masques et costumes!) -Les règles, assez simples pour ne pas ralentir le jeu. -Le bon esprit des zorgas et des Pnjs.
J'en demande pas plus pour un GN!
Je tiens par ailleurs à remercier encore une fois Les Zorgas d'avoir accepté et validé tout les objets crétins que j'ai vendu en jeu (dont la "Main de secours de Schalktarr" (tm) qui permettait de lancer des sorts sans avoir à déchirer les parchemins avant la fin du combat, ou le "Petit Khaperon Rouge" (tm) que vous auriez sans aucun doute dut acheter mon cher Mouah), ça peut paraitre n'être qu'un détail mais trouver des orgas qui savent rebondir sur les délires des joueurs c'est rare et ça fais incroyablement plaisir!
Voila c'est tout!
A très bientôt soyez en sûrs!
Saint sylla |
|  | | nono

Age : 27 Inscrit le : 09 Mai 2007 Messages : 51
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 14:11 | |
| J'oubliais mais j'ai trouvé le système de cueillette original et vraiment sympa... _________________ Que l'esprit chouette guide mes flèches pour qu'elles vous trous la peau... Non, je suis pas une méchante bourine... |
|  | | seb, c'est bien

Age : 26 Inscrit le : 23 Juil 2007 Messages : 208 Localisation : Chantilly (c'est pas vrai mais j'aime bien), 60
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 16:03 | |
| à mon tour, à mon tour!
les points négatifs:- des armes non-homologuées qui sont réaparues malgrés le fait qu'elles ne soient pas passé au check arme, notement des flèches (j'en ai vu avec des pointe à peine meulée) et qui ont donc dû obligé les orgas à limiter les combats, mais pour cela les orgas n'y sont pour rien et ont pris la bonne décision, devoir se demander si il faudrait pas les mettre de côté dans une pièce pour être sûr qu'elles ne sortent pas (chose pas très facile à mettre en place parce qu'il faudrait tout étiquetter vu le nombre de joueur sur le terrain, et cela demande une organisation supplémentaire et une pièce prévu spécialement pour ça, les orgas ont d'autre chose à faire), je trouve ça dommage et sa gâche un peu le jeu
- des joueurs pas très fair-play, mais il y en a toujours, on va pas revenir dessus
- des enfant en jeu dont les tête étaient à hauteur des torses, ce qui limite un peu les coup, surtout les flèches, mais cela est un avis personnel (désolé pour les enfants, ça fait quand même plaisir de voir des jeunes de cet âge s'interresser au GN, surtout vu l'effort de costume qu'ils ont eu)
- j'ai pas pu jouer mon perso comme il fallait, mais ça c'est de ma faute
- la galerie marchande était trop planquée, un autre emplacement ou des pancartes pour l'indiquer aurait été bien
- Loth est toute puissante et dominera le monde (ben oui, je n'allais pas mettre ça dans les points positifs, même si c'est super bien)
les points neutres:- la bouffe: nourrir plus de 200 personnes, c'est pas facile à gérer, et Osmodie à très bien gérer cela, les joueurs doivent prévoir un en-cas au cas où, et cela est valable pour chaque GN
- pour les voitures à 25m du fort, il y avait un parking devant, et pas beaucoup de place plus loin pour pouvoir stocker toutes les voitures, perso, ça ne m'a pas choqué plus que ça
- une présentation de l'équipe d'organisation/pnj n'aurait pas été de refus avant le GN pour pouvoir les repérer en cas de problème/question, mais cela n'a pas été possible vu l'arivée au compte-goutte des joueurs et du scénario qui démarrait dés le vendredi soir, et de toute façon, il était facile d'en trouver quand ont en avait besoin
- une petite présentation des personnages très haut placé et important afin de les reconaîtres n'aurait pas été de refus non plus, mais bon, vu leur RP, il était aisé de les reconnaître, donc ma remarque ne sert à rien
- remarque constructive/suggestion d'amélioration: il faudrait connaître les personnes habilités aux premiers soin en cas de problème, mettre une petite photo avec leur délégation, si ils en ont une (et si cela est possible) dans les règles de sécurité afin de les repérer serait pas mal
les points positifs:- c'est la première fois que je vois un GN où on nous sert à table, bravo à l'équipe de l'auberge
- Damien et toute l'équipe orgas/pnj
- les costumes, vraiment magnifique, surtout les monstres/démons, et surtout l'arbre de Mathoz qui, n'a, malheureusement, pas pu sortir à cause d'un arbre sacré pourris
- le fort, énormément de place et de terrain, très varié (j'ai pas pu faire le tour complet de tout les camps), tellement bien que l'on a pu mettre un camps totalement hors-jeu à l'intérieur du camp en jeu, sans trop gâcher la déco
- de magnifiques animations (même si j'en ai vu très peu)
- des photographes quasiement transparent (on devrai leur donner un rôle de fantôme ou d'esprit à tel point qu'onn ne les voit pas ou très peu)
- et tout le reste, et tout ce que j'oublie, très beaucoup tout plein de chose encore, à tel point que je ne vais pas pouvoir faire une liste
- les toilettes toujours propre, merci à tout le monde d'avoir respecter l'état des lieux (et merci surtout à la personne qui a nettoyé le lavabo après mon passage car j'avais oublié que mes mains étaient maquillées )
bilan:très peu de point négatifs, quelque trucs à améliorer, beaucoup de points positifs
_________________ "la folie a ses raisons que la raison ignore" - un fou qui ne l'était pas car il était conscient de l'être
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je suis un crollette: mi-crobe, mi-molette
Dernière édition par seb, c'est bien le Lun 5 Mai - 20:53, édité 2 fois |
|  | | seb, c'est bien

Age : 26 Inscrit le : 23 Juil 2007 Messages : 208 Localisation : Chantilly (c'est pas vrai mais j'aime bien), 60
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 16:37 | |
| remarque de Johan (il est pas inscrit sur le forum), l'alchimage des drows:
"Petite remarque, et j'inssiste sur le mot remqarque, Je me suis un peu embêté a attendre sans rien faire le samedi soir apres les problémes que nous, gentils drow d'ELISTRAES avons eu avec le duc. Mais je comprend pourquoi nous avons attendu comme cela et ne te fait aucuns reproches, tout orga aurait réagi de la même façon."
donc pas grand chose à dire, et notr Jojo national commence à prendre goût au GN, bravo Pimousse, t'as réussi  _________________ "la folie a ses raisons que la raison ignore" - un fou qui ne l'était pas car il était conscient de l'être
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je suis un crollette: mi-crobe, mi-molette |
|  | | Baldrick

Age : 28 Inscrit le : 16 Nov 2006 Messages : 1529 Localisation : 91
| Sujet: Re: Critiques bonnes ou mauvaises, mais constructives... Lun 5 Mai - 18:24 | |
| Pouic!
Petites réponses en vrac:
| Citation: | | Des orga ?trop? spécialisés sur une partie de l'intrigue qui ne pouvaient peut être pas répondre aux questions pointues de PJ. |
Tout à fait d'accord, notre nombre plus que réduit sur la connaissance quasi total du scénar et autres intrigues, c'était pour nous mission impossible. On était 2 à pouvoir répondre aux "questions clés".
| Citation: | | Pas de briefing général (je pense que cela reste un élement essentiel mais l'arrivée au compte goutte des joueurs le vendredi a rendu cet possibilité bien difficile à mettre en place) |
Il aurait dû y en avoir un pour les habitants de la ville, je sais pas si ça a été fait. Pour les groupes introduits à l'extérieur, ils en ont eu (presque) tous un.
| Citation: | | Les repas : bien que suffisant, manquaient un peu d'originalité (néamoins nourrir plus de 200 affamés aussi facilement, chapeau) |
Vu le prix du gn, c'est purement mission impossible si tu veux faire dans le repas améliorés. Et je ne parle même pas du manque de moyen dans la partie "cuisine".
| Citation: | | La menace.... Je me suis fait tuer par une menace, fait par une personne devant un de ses propre ami... Sachant que la menace se fait normalement devant des témoins... mais si ce même témoins et aussi complice du forfait... la menace devient alors la meilleur façon de tuer... |
Cela s'appelle un fumage de règle, il sera durement punis.
| Citation: | | L'argent, et le prix des ingrédients... ressources... A la grosse bagarre, j'ai perdu mon bouclier briser... il m'a été impossible de rassembler la somme suffisante pour le faire réparer... et la plupart des forgeron manquer cruellement de ressource pour le faire. Malgré que je travaillai pour 3 personne en même temps |
Disons que les gens t'ont mis un "paille"... Pour info, un garde du corps gagne dans les 15 pièces d'argent par jour. Réparer un bouclier coute dans les 10 pièces d'argent. Les forgerons n'avaient qu'à aller à la mine (la bonne bien sûr), recruter des mineurs (ce qui a été fait) et l'opération était largement rentable.
| Citation: | | Le vendredi soir avant le début du jeu une petite présentation des personnalités de la ville et des groupes célèbres aurait été bien (membres du conseil, chevaliers du calice, soldatesque, milice, etc.), ainsi que des lieux importants de la ville. | Cela aurait du être fait au briefing de la ville, faute de temps/organisation et de retard de joueurs, ça n'a pas été possible.
| Citation: | | Le quartier marchand aurait peut être gagné à être en extérieur, à l'emplacement devant l'entrée des tunnels par exemple. Ça aurait évité que tous les PJ soient regroupés au même endroit de la ville. Ça aurait aussi évité aux pauvres marchands de dormir dans des souterrains froids et humides. A la limite, garder les souterrains pour les donjons ou les trucs secrets (guilde de voleurs, etc.). |
Disons que malgré les apparences, le fort est à 50% exploitable (nombreux travaux) et c'était l'un des meilleurs emplacements dispos. Des affiches/pancartes/panneaux indicateurs auraient été judicieux, en tant que marchands, c'est ce que j'aurais fait. Mais ils ont été prevenus à la bourre suite à la visite de dernière minute au fort (heureusement qu'on l'a fait, vu les "surprises").
| Citation: | | J'ai été déçu personnellement par la classe de voleur sur ce GN. A part la fuite je n'ai utilisé aucune de mes compétences (crochetage, puisque je n'avais pas pris vol à la tir). Pourtant c'est pas faute d'avoir cherché des cadenas ; j'ai visité les appartements privés de Dimitri, le QG des chevaliers du Calice, le QG de la Main du Roi, le bureau du notaire... mais à chaque fois je ne trouvais aucun cadenas donc je rentrais bredouille. |
9 cadenas ont été distribués aux joueurs qui devaient y mettre leus propre code dessus, tous les cadenas distribués était de niveau novice ou expert. Tu aurais cherché du côté des "apparterments du Duc", tu aurais été servis... Pour info, on ne trouve pas des coffres "poser par terre dans un couloir sombre...". Ca n'existe pas chez nous, désolé.
| Citation: | | pas assez de combats de masse |
Nous ne sommes pas adeptes de la baston "pour le fun" ou sans raison. Il y en avit une de prévue le dimanche, mais vu les soucis de triches/sécurité et autres, ont l'a annulé (et la raison de cette bataille n'acvait plus lieu d'être).
| Citation: | | repas du midi vraiment trop léger |
Il ne fallait pas hésiter à demander si vous aviez encore faim. Nous avions un bon stock de réserve. On aurait du vous prévenir, je te l'accorde.
| Citation: | | Les voitures un chouilla pret de la zone de jeu |
Le truc, c'est que pas mal de joueurs dormaient à l'extérieur ou sont arrivés tardivement. Je me voyais mal dire aux joueurs de garer les voitures 200 mètres plus loin.
| Citation: | | Et puis, quand les pnjs nous disent qu'il faut achever, et qu'après un orga exédé me rabache méchament "faut lire les règles, chez nous y a pas d'achever, faut lire les règles"... MAIS J'LES AI LU VOS REGLES! Mais on m'a donné une info contradictoire sur le jeu... |
Les pnjs ne sont pas orgas, même si il nous aide grandement. "Achever" n'existera pas à Osmodie (sauf peut être pour Atlantine).
| Citation: | | Bien que la plupart des endroits risqués aient été signalés oralement en début de jeu par les orgas, je regrète que ces endroits n'aient pas été suffisement signalés visuellement sur le terrain. Par exemples, certaines galeries non éclairées réservaient de mauvaises surprises ( de grosses déformations du terrain peuvent surprendre une personne qui marche ou cours dans l'obscurité) et un petit photophore pour signaler ces endroits serait une bonne idée pour la prochaine fois. |
Le problème est aussi que des rubans de balisage ont disparus, des barrières déplacées et des marquages envolés.
| Citation: | | des armes non-homologuées qui sont réaparues malgrés le fait qu'elles ne soient pas passé au check arme, notement des flèches |
Nous nous en sommes apreçus un peu tard, notamment après l'attaque du Zentharim. Ils ont perdus la confiance Osmodienne.
Pouic+ _________________ "L'habit ne fait pas le moine, mais permet de rentrer dans le couvent..." |
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